Feucht fröhlicher Spaß mit Hexagonen

Rohstoffe sammeln, bauen, handeln – und als Erster ans Ziel.

Brett & Erweiterungen

Ereignisse

Kurze Spielregeln

Ziel: Als Erster die eingestellte Zahl an Siegpunkten erreichen.

Aufbau: Reihum setzt jeder zwei Siedlungen mit je einer Strasse, die zweite Runde rueckwaerts. Fuer die zweite Siedlung gibt es sofort die Rohstoffe der angrenzenden Felder.

Zug: Wuerfeln → alle Spieler mit Siedlung (1 Rohstoff) oder Stadt (2 Rohstoffe) an einem Feld mit der gewuerfelten Zahl kassieren. Danach handeln und bauen.

Die 7: Wer mehr als 7 Karten hat, wirft die Haelfte ab. Der aktive Spieler versetzt den Raeuber, blockiert das Feld und klaut einem Anlieger eine zufaellige Karte.

Kosten: Strasse = Holz + Lehm · Siedlung = Holz + Lehm + Wolle + Getreide · Stadt = 2 Getreide + 3 Erz · Entwicklungskarte = Wolle + Getreide + Erz.

Abstandsregel: Zwischen zwei Siedlungen muss mindestens ein freier Kreuzungspunkt liegen. Neue Siedlungen brauchen Anschluss an eine eigene Strasse.

Handel: Frei mit Mitspielern, mit der Bank 4:1, ueber einen eigenen Hafen 3:1 oder 2:1.

Sonderkarten: Laengste Handelsstrasse (ab 5 Segmenten) und groesste Rittermacht (ab 3 gespielten Rittern) bringen je 2 Siegpunkte.